La gamificación es una herramienta pedagógica que consiste en emplear la psicología del juego, sus mecánicas y dinámicas en entornos no lúdicos como una clase.
La gamificación o ludificación ha llegado al cole para quedarse. Tenemos la clara convicción, a partir de experimentar en nuestras aulas, de que mejora los procesos de aprendizaje, la motivación, el desarrollo de la inteligencia emocional y la adquisición de habilidades como la cooperación o la resiliencia, entre otras y 6º ha sido el curso pionero en «gamificar» el entorno de aprendizaje mediante dinámicas tipo Kahoot! o Plikers.